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El temario de LaPlazaFija se estudia en la web, sección a sección, con tu progreso al lado. Si quieres practicar en papel, usa el cuadernillo de Simulacros oficiales: está hecho para imprimirse, con el formato del examen real.
E2
La tecnología en el ámbito de la realización
TECMuestra gratis
Luz y color, colorimetría y espacios de color, muestreo y cuantificación de la señal, profundidad de bits, rango legal, HDR, resoluciones y códecs.
Objetivos
Al terminar este tema sabrás: (1) explicar por qué vemos los colores y qué relación hay entre longitud de onda, energía y saturación; (2) situar los espacios de color por amplitud, de Rec.709 a AP0; (3) describir la señal de vídeo en componentes, su muestreo y su cuantificación; (4) manejar el rango legal y la profundidad de bits; (5) distinguir rango dinámico y HDR, con PQ y HLG; (6) recitar las resoluciones de SD a 8K y las relaciones de aspecto; (7) diferenciar compresión intraframe e interframe y saber qué códec usa la TDT en cada caso; (8) explicar cómo se transmite la TDT y con qué modulación; y (9) leer un monitor de forma de onda, un vectorscopio y un rasterizador.
⚠ Cae en examen: es el segundo bloque por peso, con 30 preguntas en los dos llamamientos. Y pregunta cifras exactas: 3840×2160, 16-235, 59/30/11, 10.000 cd/m², 1,77:1. Aquí no hay margen para el «más o menos».
Sección 1 · La luz y el color
1.1 El espectro visible
La luz visible ocupa aproximadamente de 380 a 780 nanómetros. Dentro de esa franja:
- A menor longitud de onda, mayor energía, y el color se percibe más frío: azul y violeta.
- A mayor longitud de onda, menor energía, y el color se percibe más cálido: naranja y rojo.
Cuidado con la trampa clásica: la frecuencia y la longitud de onda son inversamente proporcionales. Decir «a mayor longitud de onda, mayor frecuencia» es falso.
1.2 Por qué un objeto se ve verde
Un objeto no emite el color que vemos: lo refleja. Un objeto se ve verde porque absorbe todas las longitudes de onda de la luz excepto las correspondientes al verde, que devuelve al ojo. Por eso el color de un objeto depende de la luz que lo ilumina: bajo una fuente sin componente verde, ese objeto se verá oscuro.
1.3 Espectro y saturación
Cuanto más estrecho es el espectro de la luz, más saturado es el color. Un láser, que emite prácticamente una sola longitud de onda, produce el color más saturado posible; una fuente de espectro ancho tiende al blanco, que es la suma de todas.
1.4 Síntesis aditiva y sustractiva
| Síntesis | Primarios | Suma de los tres | Dónde |
|---|---|---|---|
| Aditiva | Rojo, verde y azul (RGB) | Blanco | Luz: cámaras, monitores, focos |
| Sustractiva | Cian, magenta y amarillo (CMY) | Negro | Pigmento: imprenta, filtros, maquillaje |
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