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E4.3
Mezclador de vídeo III: DVE, snapshots, macros, timelines y sincronización
MEZ
El generador de efectos digitales (DVE), parámetros de transformación, snapshots, macros y timelines, clip store y compensación de retardos.
En este tema · 14 secciones
- Objetivos
- Sección 1 · El generador de efectos digitales (DVE / DME)
- Sección 2 · Los parámetros de transformación
- Sección 3 · Los efectos característicos del DVE
- Sección 4 · Snapshots: memorias de estado
- Sección 5 · Macros y timelines
- Sección 6 · El clip store
- Sección 7 · Sincronización y retardo de señales
- Sección 8 · Compensar retardos en el plató
- Sección 9 · Programación, operación y control externo
- Errores frecuentes
- Resumen exprés
- Esquema de repaso
- Mapa mental del tema
Objetivos
Al terminar este tema sabrás: (1) explicar qué es un generador de efectos digitales (DVE/DME) y manejar sus parámetros de transformación; (2) reconocer sus efectos característicos, del PinP al corner pinning; (3) distinguir sin dudar snapshot, macro y timeline, que es la pregunta que el tribunal ha repetido literalmente en los dos llamamientos; (4) saber para qué sirve el clip store; (5) manejar la referencia de sincronismo de una planta —black burst y tri-level— y el papel del sincronizador de cuadro; (6) calcular y compensar retardos cuando hay pantallas LED o realidad aumentada en el plató; y (7) conocer los mecanismos de control externo, empezando por el GPI.
⚠ Cae en examen, y aquí es donde se separa quien ha operado de quien ha leído. Los dos supuestos más largos de todo el cuadernillo son de este tema: el retardo de las pantallas LED y las siete cámaras con realidad aumentada. Se contestan echando cuentas, no recordando una definición. Y 20 de los 37 minutos del ejercicio práctico de mezclador son, literalmente, configuración de parámetros.
Sección 1 · El generador de efectos digitales (DVE / DME)
El DVE (Digital Video Effects), llamado DME en la nomenclatura de Sony, es el procesador que transforma geométricamente la imagen en tiempo real: la reduce, la desplaza, la gira, la deforma y le añade borde y sombra.
Lo que hace y lo que no:
- Sí: cambiar tamaño, posición, rotación y perspectiva de una señal de vídeo, y generar su propio recorte para incrustarla.
- No es su función principal: corregir el color (algunos modelos incluyen procesados extra), sincronizar señales o sustituir a un keyer cuando lo que hace falta es un recorte por luminancia o por croma.
Cada canal de DVE trabaja sobre una señal. Un mezclador con cuatro canales puede tener cuatro ventanas simultáneas en movimiento con transformación 3D; con dos canales, no salen cuatro ventanas independientes por esa vía. No hay que confundir los canales de DVE con el resto de recursos de ventana y escalado del equipo (por ejemplo, el escalado integrado en algunos keyers o una composición previa que entra como una sola fuente), que dependen del modelo y de la licencia.
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