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El temario de LaPlazaFija se estudia en la web, sección a sección, con tu progreso al lado. Si quieres practicar en papel, usa el cuadernillo de Simulacros oficiales: está hecho para imprimirse, con el formato del examen real.
E5.2
Gestión de pantallas, emisión, grafismo, realidad aumentada y canales online
PRO
Gestión de pantallas, servidores de vídeo y software de emisión, sistemas de noticias, grafismo, realidad aumentada, decorados virtuales y online.
En este tema · 14 secciones
- Objetivos
- Sección 1 · La gestión de pantallas
- Sección 2 · Servidores de vídeo y software de emisión
- Sección 3 · Los sistemas de producción de noticias
- Sección 4 · Grafismo y generadores de caracteres
- Sección 5 · Realidad aumentada y decorados virtuales
- Sección 6 · Producción y transmisión online
- Sección 7 · Videoconferencia y narración transmedia
- Sección 8 · Canales online: crear, organizar, publicar y eliminar
- Sección 9 · Cómo se conectan todas estas piezas en un directo
- Errores frecuentes
- Resumen exprés
- Esquema de repaso
- Mapa mental del tema
Objetivos
Al terminar este tema sabrás: (1) resolver la gestión de pantallas de un plató; (2) manejar los servidores de vídeo y el software de emisión, con el EVS a la cabeza; (3) trabajar con un sistema de producción de noticias como iNews y leer su minutado; (4) distinguir los generadores de caracteres y motores de grafismo que se usan en directo; (5) montar una realidad aumentada o un decorado virtual, con su seguimiento de cámara; (6) explicar el streaming y sus modalidades; (7) situar la videoconferencia y la narración transmedia; y (8) organizar un canal online con su CMS, sus listas de reproducción y su flujo de trabajo.
⚠ Cae en examen, y con nombres propios. Este es el tema en el que el tribunal pregunta por marcas y productos concretos: iNews, EVS, Unreal Engine, Vizrt, Chyron, Ventuz, CuePilot, WATCHOUT, free-d. Saber «qué es un motor de render» no basta: hay que saber cuál lo es y cuál no.
Sección 1 · La gestión de pantallas
Las pantallas LED han sustituido en muchos platós al decorado construido. Eso traslada al control de realización tres problemas nuevos:
| Problema | Cómo se resuelve |
|---|---|
| Qué se ve en cada pantalla | Un software de gestión de pantallas —tipo WATCHOUT o similar— recibe las señales y las coloca sobre el lienzo de LED |
| Cómo llega la señal | Desde buses auxiliares del mezclador, desde un M/E enlazado o directamente por matriz, según convenga |
| El retardo | El software de pantallas añade cuadros, y hay que compensarlos (se trabaja en E4.3) |
Y dos problemas de imagen que aparecen siempre:
- Efecto moiré: los patrones de la matriz de LED interfieren con el muestreo de la cámara. Se combate reduciendo la profundidad de campo —ópticas largas, filtros neutros— y alejando al presentador de las pantallas para desenfocarlas.
- Sincronismo de refresco: si la frecuencia de refresco de las pantallas no está enganchada a la de las cámaras, aparecen bandas rodando por la imagen.
Un ejemplo con cifras (orientativo; lo decide la medida con el equipo real): una pantalla que refresca a 3.000 Hz y una cámara a 50 cuadros por segundo tienen 3.000 / 50 = 60 ciclos de refresco exactos por cuadro: no hay deriva entre ambos y no aparecen bandas. Con una pantalla a 3.840 Hz serían 76,8 ciclos: esos 0,8 sobrantes cambian de cuadro en cuadro y producen bandas que ruedan. Un obturador corto (por ejemplo 1/500 s) hace que la cámara vea solo una parte del ciclo de refresco, y el defecto se agrava; una pantalla con modulación PWM a baja frecuencia produce el mismo efecto. Se resuelve sincronizando la pantalla con la referencia del plató (genlock), subiendo la frecuencia o alargando el obturador.
⚠ Cae en examen. Cuando el enunciado pregunta cómo enviar una señal a las pantallas sin que se vean las repeticiones ni los vídeos, la respuesta es un M/E enlazado al PP con tabla de sustitución; y cuando pregunta cómo evitar que se acumulen los retardos, la respuesta es enviar por matriz, no por auxiliar.
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