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E8
Formatos y soportes
TEC
Formatos y soportes: relación de aspecto, resolución, muestreo, submuestreo de color, códecs, contenedores, tasa de bits, flujos de trabajo y entrega.
En este tema · 11 secciones
- Objetivos
- Sección 1 · Los conceptos base
- Sección 2 · Color: submuestreo, gama y rango dinámico
- Sección 3 · Compresión, códecs y contenedores
- Sección 4 · Los soportes
- Sección 5 · El flujo de trabajo, de la cámara a la emisión
- Sección 6 · Qué le importa de todo esto a producción
- Errores frecuentes
- Resumen exprés
- Esquema de repaso
- Mapa mental del tema
Objetivos
📌 Aviso del tema. Criterio del tribunal. En la pregunta de la «DCI 4K para televisión» el tribunal dio por buena la resolución 3840 × 2160 (UHD, 16:9), aunque técnicamente DCI 4K es 4096 × 2160. Se explica en la sección 1.2.
Al terminar este tema sabrás: (1) los conceptos base —píxel, resolución, relación de aspecto, frecuencia de cuadro y tipo de barrido—; (2) las resoluciones normalizadas, incluida la diferencia entre UHD 4K y DCI 4K; (3) qué significa el submuestreo de color y qué dice la norma CCIR 601 sobre el 4:2:2; (4) qué es el HDR y qué establece la recomendación UIT-R BT.2100-1; (5) cómo funcionan compresión, códecs y contenedores; y (6) los soportes, del negativo fotoquímico a las tarjetas y la cinta de archivo.
⚠ Cae en examen, y con la referencia por delante. Salieron el píxel como unidad mínima, el 4:2:2 de la CCIR 601, la resolución DCI 4K, el muestreo reticular de la UIT-R BT.2100-1, el significado de HDR, la grabación a 24 fps, el internegativo y el soporte del camcorder XDCAM EX. No basta el concepto: hay que reconocer el número.
Sección 1 · Los conceptos base
1.1 · El píxel
El píxel es la unidad mínima de información gráfica digital: el elemento más pequeño en que se descompone una imagen. Cada píxel guarda un valor de luminancia y, según el sistema, de color. Es la respuesta directa a una de las preguntas del examen.
Términos vecinos que conviene no confundir: el bit es la unidad mínima de información digital en general, no gráfica; el vóxel es su equivalente en tres dimensiones; y el punto (dot) es unidad de impresión, no de imagen digital.
1.2 · Resolución
Número de píxeles de la imagen, expresado como horizontal × vertical:
| Denominación | Resolución | Notas |
|---|---|---|
| SD PAL | 720 × 576 | Definición estándar europea |
| SD NTSC | 720 × 480 | Definición estándar americana |
| HD 720p | 1280 × 720 | HD «ready» |
| HD 1080 | 1920 × 1080 | Full HD, base de la televisión HD |
| UHD 4K | 3840 × 2160 | El «4K» de televisión y consumo: exactamente el doble de 1080 en cada eje |
| DCI 4K | 4096 × 2160 | El «4K» de cine digital, según la especificación DCI |
| UHD 8K | 7680 × 4320 |
⚠ Cae en examen, y con trampa del tribunal. Técnicamente, DCI 4K = 4096 × 2160 (unos 1,89:1) y UHD 4K = 3840 × 2160 (16:9): los dos se llaman «4K» y no son lo mismo. Pero en el segundo llamamiento (P29) se preguntó por la «resolución y parámetros estandarizados por la DCI 4K para televisión en 4K» y la clave oficial fue 3840 × 2160 en UHD 16:9. Si vuelve esa redacción, con «para televisión», marca 3840 × 2160; si pregunta por el DCI 4K del cine, 4096 × 2160.
1.3 · Relación de aspecto
La proporción entre anchura y altura:
- 4:3 — la televisión clásica.
- 16:9 — el estándar de televisión actual, en HD y UHD.
- 1,85:1 y 2,39:1 — formatos de exhibición cinematográfica.
- 1,89:1 — el del DCI 4K.
1.4 · Frecuencia de cuadro
Cuadros por segundo (fps):
| Velocidad | Uso |
|---|---|
| 24 fps | La velocidad estándar del cine, y la que da su aspecto característico |
| 25 fps | Televisión clásica en sistemas de 50 Hz (Europa, PAL): 25 cuadros por segundo, o 50 campos si es entrelazado. También existe el progresivo a 50 cuadros |
| 30 y 29,97 fps | Televisión en sistemas de 60 Hz (NTSC): son tasas distintas; la televisión usa 29,97 (30/1,001) |
| 50 / 60 fps | Deportes y alta fluidez |
| Alta velocidad | Cámara lenta: se graba a más cuadros por segundo de los que se reproducen (100 fps es un orden de magnitud habitual, no un umbral) |
⚠ Cae en examen. 24 fps = velocidad de captación y proyección del cine. No es «cámara lenta» ni «alta velocidad»: es el estándar cinematográfico.
Conviene distinguir la resolución de la imagen de dos cosas que se confunden con ella: el tamaño de la pantalla, que es una medida física en pulgadas, y la calidad percibida, que depende también del códec, de la tasa de datos, de la profundidad de bits y del rango dinámico. Un archivo UHD muy comprimido puede verse peor que un HD bien codificado.
En definición estándar los píxeles no son cuadrados: 720 × 576 se muestra en 4:3 o en 16:9 según el formato, así que la relación de aspecto visible no sale de dividir los píxeles.
1.5 · Barrido: entrelazado y progresivo
- Entrelazado (i): cada cuadro se transmite en dos campos, uno con las líneas impares y otro
con las pares. Ahorra ancho de banda a costa de artefactos en el movimiento.
1080i. - Progresivo (p): cada cuadro se transmite completo. Mejor definición en movimiento y mejor
para postproducción y web.
1080p,2160p.
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